NVIDIA на Gamescom 2026: DLSS 4.5 в раннем доступе и платформа RTX Spark для ИИ-гейминга

25 августа 2026 года NVIDIA провела на Gamescom традиционную GeForce On Community Update и объявила сразу несколько значимых нововведений: апскейлинг DLSS 4.5 с 35% большей вычислительной мощью, аппаратную ИИ-платформу RTX Spark с пиковым терафлопсом на уровне 1 Пфлопс и расширение облачного GeForce NOW на новые платформы.
Что такое DLSS 4.5 и чем он отличается от DLSS 4
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технология апскейлинга NVIDIA, которая использует нейросеть для реконструкции изображения из пониженного разрешения в более высокое. На практике это означает, что игра рендерится, например, в 1080p, а DLSS восстанавливает 4K-картинку в реальном времени — нагрузка на GPU при этом ниже, чем при нативном рендере.
В версии 4.5 ключевым обновлением стал компонент Ray Reconstruction. По данным официального объявления NVIDIA, нейросеть DLSS 4.5 получила на 35% больше вычислительной мощности и на 20% больше обучаемых параметров по сравнению с предыдущей версией. Больше параметров — это более детальная модель того, как должны выглядеть пиксели при трассировке пути: меньше артефактов, точнее тени и отражения в кадрах с ray tracing.
Ray Reconstruction в DLSS 4.5 доступен в раннем доступе начиная с 25 августа 2026 года. Полный публичный релиз запланирован на сентябрь 2026 года. Для работы технологии требуется видеокарта серии RTX с тензорными ядрами — начиная с RTX 2000, хотя максимальный эффект даёт аппаратура поколений RTX 4000 и RTX 5000 (Blackwell).
RTX Spark — новая ИИ-платформа для игровых ПК
Параллельно с DLSS NVIDIA представила RTX Spark — принципиально новую аппаратную конфигурацию. Платформа объединяет процессор Grace (ARM-архитектура, разрабатываемый NVIDIA) и графический процессор Blackwell RTX через интерфейс NVLink-C2C. Последний обеспечивает прямой высокоскоростной канал между CPU и GPU без традиционной шины PCIe, что устраняет узкое место при передаче данных между процессорами.
Результат — единая система с унифицированным пулом памяти до 128 ГБ и пиковой производительностью по ИИ-вычислениям до 1 Пфлопс (петафлопс, 10¹⁵ операций с плавающей запятой в секунду). Для сравнения: флагманские видеокарты поколения RTX 4000 давали около 165–330 Тфлопс по тензорным операциям. Рост на порядок открывает возможности для игровых ИИ-агентов, генерации внутриигрового контента и сцен в реальном времени прямо на устройстве, без облака.
Поддержку RTX Spark уже анонсировали крупные издатели: EA, Ubisoft, Riot Games, Xbox и Embark. Выход платформы запланирован на осень 2026 года.
007: First Light и Control: Resonant — первые игры с DLSS 4.5
NVIDIA подтвердила две игры, которые выйдут с нативной поддержкой DLSS 4.5 уже в сентябре 2026 года. Первая — 007: First Light (15 сентября): шпионский экшен с полной трассировкой пути и DLSS 4.5. Трассировка пути означает, что весь световой поток в сцене рассчитывается физически корректно — не приближённо, как в традиционном рендере, — а DLSS 4.5 компенсирует вычислительную нагрузку, сохраняя высокую частоту кадров.
Вторая — Control: Resonant (24 сентября): продолжение серии от Remedy Entertainment, которая ещё с Control (2019) была известна демонстрационным полигоном для NVIDIA RTX. Control: Resonant продолжает эту традицию с DLSS 4.5 и ray tracing. Кроме того, поддержка DLSS 4.5 анонсирована для Gears of War: E-Day от Xbox — конкретных дат выхода пока нет.
GeForce NOW: Firefox, GOG и Fire TV Stick
На Gamescom NVIDIA также объявила об обновлениях облачного гейминга GeForce NOW. Три ключевых расширения, которые начали работать с 25 августа 2026 года: поддержка браузера Firefox (облачные игры теперь доступны без установки дополнительного клиента в одном из самых популярных браузеров), единый вход через GOG SSO (библиотека GOG соединяется с GeForce NOW без отдельного логина) и расширение на Fire TV Stick — телевизионный стик Amazon теперь официально поддерживает GeForce NOW, что даёт доступ к игровой библиотеке прямо через телевизор без игрового ПК.
Помимо этого, анонсирована поддержка Steam Machine — Linux-совместимых игровых компьютеров под управлением SteamOS, которые Valve возродила в 2026 году. Это означает, что пользователи Steam Machine смогут запускать в GeForce NOW заголовки, отсутствующие в нативной Linux-библиотеке Steam.
Мониторы 700 Гц и 1000 Гц — для кого это
На выставочном стенде Gamescom NVIDIA показала партнёрские устройства: дисплеи ASUS ROG OLED с частотой обновления до 700 Гц и монитор LG 25G590B-B, способный работать на частоте 1000 Гц (в разгоне — до 1100 Гц), по данным партнёрского анонса на выставке.
Для подавляющего большинства игроков разница между 360 и 700 Гц неразличима без специального оборудования и в реальных игровых условиях незаметна. Реальная аудитория мониторов с частотой 700+ Гц — профессиональные киберспортсмены в дисциплинах с минимальной графической нагрузкой: CS2, Valorant, Quake Live. Там каждый кадр на счету и разница между 360 и 700 Гц теоретически ощутима в сверхбыстрых перестрелках.
Для сравнения: мониторы 240 Гц уже сейчас доступны по разумной цене и значительно подешевели в 2026 году. Флагман Gamescom от Samsung — Odyssey G8 с разрешением 6K — занял другой полюс: максимальное разрешение вместо максимальной частоты. Если хотите разобраться, какой монитор нужен именно вам, — в рейтинге игровых мониторов 2026 разобраны ключевые характеристики для разных задач.
Конкуренция с AMD FSR и Intel XeSS
DLSS существует не в вакууме. AMD предлагает альтернативу — FSR (FidelityFX Super Resolution), которая принципиально отличается: работает без нейросети и без требований к конкретному железу, то есть доступна на видеокартах любых производителей. Intel XeSS аналогично имеет версию без требований к аппаратуре Arc. FSR 4 и XeSS 2.x вышли в 2025–2026 годах и заметно прибавили в качестве.
Преимущество DLSS 4.5 — нейросетевое качество реконструкции, которое при прочих равных всё ещё превосходит алгоритмические методы конкурентов, особенно в сценах с быстрым движением и трассировкой пути. Недостаток — привязка к RTX-видеокартам NVIDIA. RTX Spark с терафлопсной мощностью ИИ создаёт ещё более высокий потолок — но и требования к железу там другого уровня.
Когда и где доступны в России
DLSS 4.5 распространяется через обновления драйверов NVIDIA GeForce и доступен без дополнительных расходов для всех владельцев RTX-видеокарт. Сам драйвер доступен для скачивания с официального сайта NVIDIA — санкции не ограничивают доступ к программному обеспечению компании. Поддержка конкретной игрой зависит от интеграции на стороне разработчика: 007: First Light и Control: Resonant выйдут в сентябре, список игр с DLSS 4.5 будет расширяться.
Платформа RTX Spark как отдельный продукт ориентирована прежде всего на OEM-производителей ПК и профессиональный рынок. Её появление в потребительских сегментах — в виде ноутбуков или мини-ПК с Grace+Blackwell — ожидается позднее. Конкретных дат и цен для России на момент анонса нет.
GeForce NOW доступен в России через VPN или официально в зависимости от действующих ограничений провайдеров. Поддержка Firefox и Fire TV Stick работает в тех регионах, где GeForce NOW функционирует в обычном режиме. Облачный гейминг как подход мы разобрали в контексте других анонсов Gamescom 2026.
Елена Ковалёва

